Cheval poneys et chuchoteurs, ressources ethologie

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Aides de jeu


Lorsque le cercle de sélection d'un joueur devient :
- Sombre : le joueur est fatigué
- Passe de sa couleur au noir et de nouveau à sa couleur :
- En Attaque, le joueur est "on fire", il réussira presque tous les tirs, dunks...
- En Défense, le joueur réussira presque toutes les interceptions, blocs...

L'option "coups spéciaux" validée permet :
- De subtiliser la balle à l'adversaire par pression successive sur le bouton Turbo (attention aux fautes)
- De faire des feintes et des débordements en appuyant deux fois sur une direction (celle qui marche quasiment tout le temps est deux fois "bas").


Plus de réussite à trois points
Pour avoir plus de réussite à trois points, restez au moins 5 secondes sans bouger sur la ligne.

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